Antolin Lesespiele 3/4 auf dem PC herunterlanden
Bei all Ihrer Leidenschaft für das Spielen von Antolin Lesespiele 3/4 sollten Ihre H?nde nicht auf einen winzigen Bildschirm Ihres Telefons beschr?nkt sein. Spielen Sie wie ein Profi und übernehmen Sie die volle Kontrolle über Ihr Spiel mit Tastatur und Maus. MEmu bietet Ihnen all die Dinge, die Sie erwarten. Laden Sie Antolin Lesespiele 3/4 herunter und spielen Sie es auf dem PC. Spielen Sie so lange, wie Sie wollen, ohne Grenzwerte für Akku, mobile Daten und st?rende Anrufe. Das brandneue MEmu 9 ist die beste Wahl, um Antolin Lesespiele 3/4 auf dem PC zu spielen. Das exquisite voreingestellte Tastaturbelegungssystem, das mit unserem Fachwissen vorbereitet wurde, macht Antolin Lesespiele 3/4 zu einem echten PC-Spiel. Der MEmu Multi-Instanz-Manager erm?glicht das Spielen von 2 oder mehr Konten auf demselben Ger?t. Und das Wichtigste: Unsere exklusive Emulations-Engine kann das volle Potenzial Ihres PCs freisetzen und für reibungslose Abl?ufe sorgen.
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Laden Sie Play Antolin Lesespiele 3/4 auf dem PC mit MEmu Android Emulator. Viel Spa? beim Spielen auf gro?mundieren. Mit Antolin dem Leseraben k?nnen Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern.
Mit Antolin dem Leseraben k?nnen Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt W?rter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.
Die liebevoll gestalteten und temporeichen übungen bieten zus?tzlich viel Aktion und Spielspa? so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum h?ufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen erm?glichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesef?higkeit starten kann.
Die 8 Lesespiele f?rdern zentrale Lesefertigkeiten:
Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese übung trainiert die Konzentrationsf?higkeit sowie eine gleichm??ige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichm??ig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum n?chsten.
Geisterw?rter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier W?rtern wiedererkannt werden.
Diese übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen W?rtern. Dadurch kann das Kind W?rter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter W?rter. Die W?rter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll m?glichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die W?rter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und um die Ecke versteckt.
Diese übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen m?glichst schnell die gesuchten W?rter und S?tze erlesen werden. Diese übung trainiert die Erfassung von W?rtern und Wortgrenzen.
Bildersuche
In einem Bild sollen m?glichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die F?higkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Seifenblasen
Diese übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlm?glichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich best?ndig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enth?lt wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -f?higkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gef?rdert.
Leser?tsel
In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.
Diese übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die F?higkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.
Wir m?chten unsere Apps kontinuierlich verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschl?ge und Fehlermeldungen per E-Mail an: [email protected]. Vielen Dank!
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1. Laden das MEmu-Installationsprogramm herunter und beenden die Installation
2. MEmu starten und Google Play auf der Homepage ?ffnen
3. Suchen Antolin Lesespiele 3/4 in Google Play
4. Herunterladen und Installieren Antolin Lesespiele 3/4
5. Klicken nach Abschluss der Installation auf das Symbol, um es zu starten
6. Viel Spa? beim Spielen von Antolin Lesespiele 3/4 auf dem PC mit MEmu
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Play Antolin Lesespiele 3/4 on PC by following steps: